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最主要的原因,是因爲,艦娘GO是一個高度集成化的世界。
需要艦孃的畫風進行完整的統一,不然就會產生相當大的違和感。
外包給其他畫師,雖然遊戲的製作進度會因此變得非常快,但是也容易出現畫風不一的情況,一個兩個畫師畫出來的東西還好,但是當這個數量乘以十,數十個畫師畫出來的艦娘,畫風差異就大的讓人有些接受不了了。
而且畫風差異這種東西,可能在手機端口感覺還不會太嚴重,畢竟手機的屏幕就那麼大一點點,加上背景卡牌效果之後違和感也不會太大。
但是艦娘GO可是一個客戶端遊戲啊,無論是在電視,還是在電腦,立繪的細節都能看的清清楚楚,而且最重要的是,艦娘GO還有那麼一丟丟的GLAGAME要素,當兩個畫風不同的艦娘出現在同一個場景對話下的時候,就會出現和那種用素材揉搓在一起的橙光遊戲一樣,違和感十足。
更何況這個世界的人,之前都沒有見過艦娘,更不知道艦娘是個什麼東西,甚至於擬人化這種東西在這個世界也剛剛流行不到2個月的時間而已,在這種情況下,想要讓畫師畫出合格的艦娘,估計還需要大量的時間來解釋,效率不一定比現在高。
所以爲了遊戲的質量,最終上杉宗秀還是決定還是讓英梨梨一個人畫,當然一個人畫的意思,不是讓英梨梨硬肝啊,那樣的話,上杉宗秀估計自己都會心疼死的,那麼怎麼樣才能在畫風保持統一的情況下,儘可能的減低英梨梨的工作量呢?
爲此上杉宗秀想了兩個法子,一個自然就現在正在做的,讓英梨梨畫初稿,椎名真白細化,再一個就是宗秀準備將原定於明年4月份,艦娘GO的預熱活動提前搞起來,就是哪個利用高額的獎金,面向全網絡徵集艦娘設定的活動,從之前的4月份,準備提前到1月份,活動可以用畫的也可以用文字的形似,不管是那種方式,活動之後,應該能夠收到相當多的艦娘設定,。
畢竟對於一個艦孃的誕生來說,難的不是怎麼畫起來可愛,而是艦裝和一些細節應該怎麼設定,將活動搞起來之後,上杉宗秀預估會得到不錯的回應,到時候英梨梨再畫起來就簡單了。