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所以,其實眼下,比起如何製作一個遊戲,更重要的是去思考,如何運營好一款遊戲,和遊戲平臺,以及怎麼樣去宣傳,怎麼樣讓人知道這個遊戲,這反而成了一件比製作遊戲更困難的事情了,特別是,在這個世界還沒有其他同類型的養成收集類遊戲的情況下。
在宣傳這一方面,上杉宗秀有很多的資源,但如何將這些資源轉化爲流量和人氣,那就要好好策劃策劃了。
首先是現有的東方幻想境玩家,以及白絲魔理沙桌面插件的使用者,但是想把玩家從這兩個軟件中引導進新遊戲裏,都存在一定的問題,
東方幻想境的玩家,到目前爲止,每日平均登陸的人數依舊能夠輕輕鬆鬆上3萬人,還有多達數十萬的註冊賬號,如果在艦娘GO發行的前夕,能夠將。
“驚!東方之父,竟然始亂終棄,放下東方,跑去做新遊戲啦!”
“是什麼樣的操作,讓魔理沙居然變成螢火蟲了!”
“東方續作,竟然不做人了!!”
這類UC體的新聞推送到這些玩家面前,雖然很惡俗,但相信他們還是很願意點進去看看的,就算不用這些有標題黨,炒作之嫌的題目,單純的發一篇正經的文章,敘述一些上杉宗秀的續作,想必應該也是一件不錯的事情。
不過,早在一個多月以前,上杉宗秀就將東方整個系列今後的運營權賣給了SEEA,而且要到年低了,離約定交接服務器的時間也是越來越近了,等艦娘GO發行的時候,遊戲的運營權肯定早就不在少年的手裏了,賬號數據自然也都移交了,那麼如何在交接服務器前將玩家的數據保留,或者提前引導到什麼地方就很重要了。
“宗秀,電話響了!大平打過來的。”