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本質上來說,網絡遊戲測試的本質就是尋找BUG,和壓力測試,講道理,自然是人越多越好,除非你的遊戲還沒有製作完成,和正式版相差很大,爲了保證口碑,以此來限制測試人數還說的過去,但那種明明是代理國外成熟的遊戲,還要搞激活碼的,就純粹是噁心人了。
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測試服激活碼,無論是前世,還是現在上杉宗秀對這玩意就沒有一點好感。
限制數量的測試本來就已經失去一些真實性,所以到了上杉宗秀自己做遊戲,遇到了現在這種必須要進行測試的情況,少年的做法就直接的多了。
由於艦娘GO的主要內容在最初的測試版本之中,大部分還是單機內容,聯機內容將會在之後的DLC纔出,所以對於服務器的壓力要求並沒有那麼高,而且單機遊戲涉及數據方面東西也都死板,出現惡性BUG的可能性也很低。
於是,在經過了一番討論之後,時光遊戲工作室最後決定進行完全開放測試,不限數量,提前準備蜂窩類的服務器,玩家有多少就開多少服務器。
這種服務器的好處就是,數據通用,可以隨時增減,最常見的栗子就比如某地下城,進服務器之後,你還可以選擇去幾線,幾線,這個線其實就是一個單獨的蜂窩服務器,當服務器繁忙之後,直接添加新的蜂窩服務器就好了,而不用去開新的區服。
艦娘GO的測試時間暫定爲5天,如果在測試期間出現了重大的BUG,就刪檔,如果5天內沒有出現重大的遊戲性BUG,那麼就保留數據直接進入運營狀態。
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所以,艦娘GO的測試版內容,其實就已經和正式版相差無幾了,氪金要素也已經全部開啓。