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新的戰鬥,開始了。
在上杉宗秀的預想之中,《艦娘GO-大洋之爭》戰略海圖將會迭代,當然,初看之下,和現在的戰略地圖也沒什麼兩樣。
但是當你將鼠標滾放在中央,不斷往上拉動的時候,就會發現整個地圖的視角會越來越高,可看的範圍也會變得越來越大,最終變爲類似於地球儀的玩意。
在這個略顯簡陋的地球儀上,世界被分爲了幾個大的戰鬥區域,比如太平洋-戰鬥區,大西洋-戰鬥區等等。
玩家可以組隊,或者單獨進入這些高難度區域進行戰鬥,收復整個大洋,當然這個過程肯定是比較難的了,而且如何讓玩家們組隊,又怎麼組隊戰鬥,敵人的強弱,以及要不要和第二個資料片《艦娘GO-深海潮流》進行聯動,等等等等,其實就連做遊戲的上杉宗秀自己都還沒怎麼考慮好,不過沒關係,現在離資料片發售還有好幾個月的時間呢。
以上關於未來的系統,黃才鑑是一個都不知道。
他現在還沉迷於,和第一個BOSS戰鬥之中的興奮裏。
在玩了一個小時的模擬經營遊戲之後,黃才鑑終於後知後覺的開始接觸到了艦娘GO的戰鬥系統。
不得不說,遊戲的戰鬥節奏比他想像的要快很多,也有趣很多,前4個關卡與其說是戰鬥關卡,不如說是遊戲教學,所以難度也都還好,在這期間他也基本搞懂了這個遊戲的戰鬥機制。
戰鬥前在海圖上規劃行進路線,戰鬥的時候,根據對面的陣容進行戰術調整,最後在戰鬥裏,通過一系列的指令來獲得最終的勝利。