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這其中的翹楚便是赫赫有名的箭網三,其婚介屬性基本上已經趕超了什麼百合,世紀等等的,的婚戀平臺,在那個遊戲裏情緣變網戀的幾率特別大,所以很多玩家玩這個遊戲,本質上就是衝着這一點去的,如果關注那個遊戲的論壇或者貼吧,經常能看到因爲遊戲走到一起最後結婚生子的情緣。
當然這其中更多的是狗血的見光死,還有什麼被小三,甚至千里送....
而尊重需求在遊戲裏就更加簡單粗暴了,什麼VIP等級,充值公告,等等等等
在這其中最簡單,也是應用最廣的便是排名系統。
相過爲什麼大多數的遊戲都會將排行榜設計的非常顯眼嗎?
爲啥在排行榜前幾的玩家,都有各種各樣的稱號,而且這些稱號往往金光閃閃,更有甚者,對於排行榜前幾的玩家,甚至會在主城單獨找個位置,放着他們的雕像。
這麼做爲的是什麼?爲的就是滿足這些超級客戶的尊重需求,讓他們花錢花的爽,讓他們成千上萬的砸錢進遊戲裏還覺得真TM的值。
但是,就和現實生活一樣。
需求金字塔越高,其面向的社會人羣也就越少,像是什麼尊重需求,往往一個千人服務器就那麼幾十個土豪能夠感受到其中的樂趣。
相反,在越是金字塔低端的體驗,就越能讓更多的人產生代入感,和樂趣。