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反而是所有游戏厂家想要尽力避免的东西,就算是那些高难度的游戏,也会尽力避免玩家产生绝望的情况,比如传火,在传火里,至少他会给你一个火堆,供你复活,而非每次死亡之后都需要从头开始,对吧。
那么,是不是说绝望这一精神内核就完全没办法做成游戏了呢?
答案是肯定的,也是否定的。
如果将绝望赤裸裸的摆放在玩家面前,自然是不行的,即便那么做了,最终得到的也只能是扑街,毕竟绝望本身并没有任何乐趣可言,而游戏的本质,归根结底还是要有趣才行。
由此,在上杉宗秀的打算里,绝望这一属性,将会被各种有趣的东西包裹。
有趣的东西。
可以是对未知世界的探索欲,可以是精良的画面,可以是优秀的剧情,也可以是收集制作的快感,这些都可以。
想到这里,少年将手中正在书写的笔放下,开始思考更加具体的游戏内容,他需要将脑海里的也东西,变成一份可以供开发团队参考的文件,这就是业内常说的框架。
在少年低头思考的同时,窗外下起了小雨,淅沥淅沥落下的雨声,将少年从发呆之中惊醒。
看着窗外阴暗漆黑的夜,少年拿起了笔,低头,在白纸的最低端写出了几组词汇...