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高层战争的初期对于最底层的人民来说影响并不大,但是底层食物的来源基本上是就是靠着高度集中的养殖业,无数工厂里养殖着成千上万的肉球,和大水槽里成千上万的鱼。
当战争的范围逐渐扩大,供电逐渐缺失,维持生命的食物工厂无法继续运转,底层的秩序也崩溃了。
持续的战争,将各个层次之间隔板炸开,让底层的人民看到了阳光,但是,慵懒而又无力的阳光显然已经无法给底层的人类带来任何生机..
这就是末世的开启,只是在那个时候,谁也想不到,这个世界最终会变成现在这个样子。
当然,在游戏里,不会一口气将设定传输给玩家,这些东西只会通过一些文字记录,或者遗迹来表现。
想要将这些精神内核传递给玩家,除了剧情之外,那就需要极其强烈的美术表现了。
在游戏中,美术需要营造出一个真实的末世,如何确立这种美术风格,并且通过画面来吸引玩家产生出想要了解这个世界的欲望,这是在开发前需要想好的事情。
注:强力推荐-少女终末旅行,这部动画可以说是完美的解释了,什么叫和绝望做朋友,治愈的日常,有趣的故事,非常值得一看
第一百三十五章 终末旅途 上
残破的城市,一层又一层望不到顶的建筑,淡红色的阳光穿过各种因为战争产生的空洞,撒落在这被遗忘的大地上,残存的机械,枯萎的植物,四散的武器弹药,各种各样废弃的武器,倒塌在废弃建筑旁的战争巨人,古老的坦克,核子战机的残害,破烂博物馆里露出的木质螺旋桨飞机,当然,还有那无尽的白雪...