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这种末世视觉上的张力要非常的强。
在上杉宗秀的设计里,必须让玩家从进入游戏的一瞬间就能够感受到一股末世的气息,并非灾难之后,而是末世的气息。
要让玩家在第一时间感受末世这异样扭曲而又病态的美。
想要达成这一点,可不简单。
虽然时光游戏现有的美术部门很大,几次疯狂扩张之后足足拥有30多个人。
可惜她们都很忙,忙着为舰娘GO的后续开发工作做准备,而且这些人所擅长的都是那种萌萌画风,要说起来舰娘GO的背景也同样是大灾难。
但是舰娘的性质毕竟是个美少女卡牌养成游戏,所以在除了背景介绍的那几行字,你几乎看不到那个世界曾经有过灾难的发生,其画风也是非常的明亮鲜活的,就算让她们放下现在的工作,也不知道让她们突然转变画风还来不来得及。
实在不行的话,就要赶快招人了,在少年的想法里,想要将这个游戏成功打造出来,成为帮助时光游戏建立口碑的作品,其美术风格起码是至关重要的,最终要达成的美术,至少要和前世的风之旅人类似。
虽然这两个游戏的风格可以说是完全不一样,少年也不指望自己的工作室能够在短短6月的开发时间就达到风之旅人一样的效果,只要能让人看着游戏画面,发自真心的说上那么一句。
“卧槽,真美。”