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“上杉会长,我有一个疑问。”
在一片惊叹声之中,作为时光游戏程序部门的部长,也是第一次参加这种会议的小林,率先开口了。
“如果按照上杉会长所描述的那样,想要完整表达出这个末世的美术风格,得采用最新的3D游戏引擎吧。”
对于小林的疑问,上杉宗秀点了点头,将手里关于旅途的开发意向书放下,解释道:
“想要让玩家有沉浸式的体验,那么这个游戏只能做成3D游戏,只有这样才能更好的表现出我们想要呈现给玩家的东西,”
“可是我们时光游戏,之前并没有开发过这3D类的游戏,再一个,我们也缺乏开发主机游戏相关的人才储备啊。”
主机游戏和PC游戏的开发是两个完全不同的概念,不仅仅是硬件接口、通用库、HAL等等的问题,开发主机游戏还需要对根据主机的特性进行优化。
比如支持的特效、抗锯齿、物理引擎等,内存、显存、CPU,由于这些东西都是固定的,所以开发的时候就可以对资源管理比如CPU、内存、显存、显卡的流水进行非常细致的分配、优化,不然做出来的游戏,就会出现严重的掉帧,或者BUG。
对于缺乏主机人才这件事,上杉宗秀在开会之前就已经有所准备,因此很迅速的就给出了自己的方案。
“招人,或者收购一家有主机游戏制作经验的工作室,将现在研发部的人拆分出来,让他们按在自己的意愿,分成三份,成立3个项目组,然后再将新人根据相性分别填进这三个项目组就好。”