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时光游戏在日本的地位已经变了,现在,在日本你做完一个游戏,除了利用原有的渠道继续进行实体化销售,能不能通过时光游戏平台的审核,能不能在时光游戏平台上得到一个好的推荐位置已经是关系到游戏能否实现盈利的重大事项了。
为什么?因为一旦通过时光游戏平台的审核,拿到推荐位置的话,不仅仅是获得了一份新的渠道那么简单,当你获得推荐位之后,时光游戏官方的制作组就会派出专业的汉化团队免费为游戏进行语言本地化[汉化,英化]等等,这样一来制作组不必花一分钱,就能够将游戏卖到全世界,这其中的好处可以说是大的惊人。
就比如,此前KEY社的三部经典GAL合集,汉化之后,进行了一次超低价格的打折,在海的那一面取得了惊人的销量,虽然说买的便宜,但是卖的数量大的吓人,这也让日本的一众小厂再次见识到了时光游戏平台的威力。
可以这么说,现目前,上杉宗秀在日本中小厂商的眼里,那就是游戏界的神...
这才是里见治为什么明明已经带领着SEEA走向光明,业绩越来越好之后,却并不那么开心的原因。
他隐隐约约感觉得到,时光游戏平台已经脱离了自己所在的圈子,开始往更高的地方攀爬,一如当年的SEEA和索妮。
看着笔记本上IGN对上杉宗秀采访时的照片,里见治问了一个问题。
“大志,上个月我们在时光游戏平台的收入占比我们整个月的收益有多少..”