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次日,当亚洲区太阳升起的时候,整个社交媒体的游戏圈子就已经炸了。
所有人讨论的话题,都是昨天PF4-PRO的发布会,但是在玩家们的交流之间,却是看不到什么关于PF4-PRO的讨论,反而是一个突然冒出来的游戏。
各种媒体的报道,各种试玩视频,在亚洲区的夜晚,几乎已经通过网络向全世界索粉传达了出了一个信息,那就是索妮即将诞生一个全新的独占(虽然是限时)的大作。
而且,现有的视频,和宣传预告,以及各种评测已经将终末旅途的游戏乐趣初步的表达了出来。
相比较于欧美玩家对于时光游戏的陌生,日本的玩家对于时光游戏这个名字却是耳熟能详。
就算是没玩过舰娘GO,没接触过时光游戏平台的玩家,也多多少少对于时光游戏有所了解,而这一次,当得知时光游戏要做主机游戏的时候,占据日本庞大的主机玩家,特别是索妮粉丝群体纷纷对游戏表达出了相当大的兴趣。
在一些主机氛围比较浓厚的社区里,这个新出现《终末旅途》的讨论热度,甚至略微高出了即将在12月发售的《杀马特幻想14》....要知道幻想系列在日本,怎么样也算是个半国民级游戏了吧,为什么会出现这种情况?
除了《终末旅途》高质量的预告片以外,还有一个重大的原因,就是终末旅途的曝光这件事本身,就充满了戏剧性,明明是PF4-PRO的发布会,结果媒体们报道的却是一款限时独占的游戏,再加上这个游戏独特的背景设定“终末”。
这一系列的事件,充满了喜闻乐见的气息,因此媒体们喜欢报道,玩家们也在好奇的同时,纷纷讨论是什么样的一款游戏能够超越发布会的主角,而一旦陷入了好奇,充足的试玩视频,多家媒体对上杉宗秀的专访,就将几乎所有的玩家的视线牢牢的锁住了...这个饼...是真的香。
SEEA总部,里见治和他的助手村松大志又坐在了一起,在每一天刚刚开始的时候,两人总是要在工作之前先闲聊一阵,今天两人聊的就是一夜之间爆红于网络的,《终末旅途》两人眼前的笔记本显示器上,也全都是全球范围内,关于时光游戏的报道内容。