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当然啦,肯定是没由上杉宗秀开发的手游赚的多了,时光游戏手游的月流水是以数亿日元为单位,其他厂商是以千万为目标...
虽然说不在同一个位面,但到目前为止,每一分每一秒,依然有无数多的厂商在研发并且准备向市场推出自己的文字互动恋爱手游...
就在这些厂商捣腾手机游戏的时候,时光游戏又捣腾出了一个《终末旅途》,就现在的预告片,和全球性质的宣发攻势来看。
就算最终,游戏发售的时候质量不过关,是一个渣作,其首销的数据应该不会太差,当然,摸着良心说只要时光游戏能按照DEMO的质量将游戏完全开发完整,那游戏质量就差不到哪里去....
这样一来,也就意味着,时光游戏的触手又将延展到了主机的领域,也不知道到时候会掀起怎样的腥风血雨。
其实里见治对于上杉宗秀介入主机领域还是感到比较疑惑的,在他的理解里,时光游戏最重要的应该是时光游戏平台才对啊。
现在的时光游戏平台经过一段时间的运转,已经是一个类似于行业巨头一般的存在了。
数千款游戏,上百个游戏开发厂商的加入,让时光游戏平台从舰娘GO启动器中完全脱离了出来,就算现在将舰娘GO剥离出时光游戏平台,靠着剩下的内容也能给时光游戏的一个相当稳定的收入来源了。
整个时光游戏平台,现有的人气已经不在依靠着《舰娘GO》的带动了,虽然说,舰娘以及一系列时光游戏在平台推出免费游戏[类似麻将少女],也在为时光游戏平台不断拉取新人玩家,但,另一方面,随着知名厂家,比如里见治的SEEA,欧美那边的EEA,暴风雪,等等一些列大厂下的知名游戏入驻时光游戏,这些游戏带来的粉丝数量也是不容小觑的。
时光游戏平台的出现还改变了今年夏季的CM展会,这个改变主要体现在两个方面。