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就在艾西卡痛哭流涕的时候,IGN的编辑埃文斯,正在自己的书房里挑灯夜战,奋笔疾书。
关于终末旅途这款游戏,他花了整整两天的时间,将这份游戏的现有剧情给全部通关了,随后坐在自家的沙发上足足楞了一个多小时。
随后他又在书桌前花了大约半个小时的时间来梳理和思考,应该用什么样的角度和观点,又应该将这片评测写成什么类型,和风格。
和世界上所有的文章一样,游戏评测其实也是有套路,有格式的。
这个套路特别的简单,就像小学生些作文一样,先在文章的最前面给出一个大致的游戏官方宣传介绍。
然后从游戏的故事,画面,音效,玩法,创意,世界观...这样一项一项的写下来,如同流水账一般将自己的观点灌输给读者就算是OK了,甚至对于某些3A大作来说,只需要略微修改一下就可以将一片评测延续到下一篇...
但是今天埃文斯却不想写这样一种命题作文。
他想要将自己内心真实的感想写出来。
对于终末旅途,埃文斯从一开始的试玩DEMO到现在,一路玩下来,真的是感慨颇深,同样是半开放世界,同样是在大世界下的线性剧情,终末旅途和埃文斯才评测了的杀马特幻想15却完全不是一个种类的东西。
虽然说,终末旅途在游戏画面的细节上有所欠缺,剧情容量和游戏内容也无法和杀马特幻想对比,游戏里更是充斥着大量的无法关闭的对话,听多了之后有些令人烦躁,时不时的还会遇到空气墙的BUG,但是,埃文斯依然喜欢这款游戏。