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在這個普通的日子裏全球主流的遊戲媒體,幾乎在同一時間更新了對於同一款遊戲的評測,而在這些評測文章中IGN的影響力無疑是最大的。
而且這次,IGN的評測的話題性也是相當的主。
“遊戲的魅力在於什麼?是精緻到混淆現實的畫面嗎?是繁複而又誇張的任務線?又或者是華麗的過場CG?,我想這些都不是遊戲正真的魅力,遊戲正真給我們帶來的,是一種體驗,一種在現實生活裏體會不到體驗....”
文章的一開篇,論調有些高,而且充滿了非常個人,非常主觀的看法。
這在IGN的評測裏可是不多見,作爲世界上最權威的評測網站之一的IGN,在大多數時候的評測內容都很客觀,幾乎看不到什麼個人觀點,畢竟越是主觀的總結,就越容易遇到不同的意見,也更容易招到槓精的反對,甚至是抨擊。
不過,凡事有利有弊,越是主觀的看法,或者說是略帶主觀的評測也越能夠帶來話題性,和討論度,這都是說不準的事情,也許正是處於這樣的考慮,IGN的總編纔將這篇文章原封不動的放了出來吧。
“在具體的評測內容之前,我需要說明一下,接下來的評測都是建立在我玩了這款遊戲20個小時之上最真實的感受。”
“現目前這款遊戲的劇情還沒有結束,就像一個三部曲的電影一樣,時光遊戲將整個《終末旅途》的劇情故事給分成了兩個部分[感謝老天,他們沒有分成三部]。”
“而現有的遊戲內容又分爲兩塊,一塊是劇情體驗,另一塊是探索冒險,前者是整個遊戲的骨架和亮點,而後者則是將整個遊戲的魅力進一步發放大,放大,再放大。
“在這20個小時的遊戲時間裏,我前半段的時間沉浸在遊戲的劇情裏,跟着電視裏那個時而喋喋不休,時而沉默寡言的少年一起經歷了一場關於尋找,和探索的旅途,而在遊戲的後半段,則是我帶着畫面裏的那個他,開始四處探索,尋找各種遺蹟,找到每一個可以對話的個體,去了解所有還存在與這個世界上,其他人在這個末世裏的故事。”