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就吉田平也和盛田厚這個低頭不見抬頭見的情況,與其甩鍋還不如一起扛。
不能甩鍋,也得準備下個月的董事會議啊,吉田平也撓了撓自己本就不多的頭髮,視線轉移到了數據報表上關於《終末旅途》的圖表上了。
說實在的,這款遊戲,吉田平也在遊戲發售之後自己親自玩過幾個小時,遊戲的美術風格給他帶來的極大的震撼,就這樣看起來,盛田厚拉來的這個合作伙伴還真不錯,不過,這個事情也是吉田平也最糾結點,本來嘛,軟件銷量的爆炸多少能緩解一下硬件的尷尬,結果這軟件的銷量爆炸的果子卻被盛田厚喫掉了。
這個世界就是這麼簡單,特別是職場,結果導向一直是所有公司無法避免的事情,而如今《終末旅途》火爆的銷量也足以讓其他人感受到盛田厚的先見之明,從一些小道消息已經在公司裏傳言,說是董事會的人對盛田厚對遊戲市場的觀察深感佩服,對遊戲的發展也有着深刻的理解和極遠的視線。
這讓吉田平也多少有了些緊迫感。
很顯然《終末旅途》的成功讓盛田厚完美的避開了本次PF4-PRO發行不利的場面,接近200萬的銷量對於索妮來說算不上一個多麼誇張的數字,但,根據市場運營部和媒體以及現有的銷售曲線圖來判斷,按照現目前的趨勢,短時間內根本看不到《終末旅途》銷量下滑的趨勢,更何況這銷量還只是《終末旅途》的初章。
當初,令索妮高層擔憂不以的分章節發售,現在反而成了優點。
無論是索妮自己的運營部門還是媒體,亦或者是現有社區玩家,都展示出了對於遊戲接下來劇情的渴望,隨着時間的增加,第一批接觸《終末旅途》的玩家已經基本完成了自己的劇情。
於是玩家們在期待後續章節的同時,也利用起了自己的腦洞加上游戲豐富多樣的物品製造系統,再配合遠遠還未探索完畢的地圖,這一系列的點,讓《終末旅途》這個關鍵詞開始在社交媒體上瘋狂的傳播。
就像發現了新大陸一般,玩家們非常樂意於在網絡空間裏分享自己在旅途之中的見聞,一些腦洞清奇的玩家更是製造出了無數經典的帖子,和視頻,讓人不得不說上一句,你爲何這麼秀!