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就在昨天上午,上杉宗秀和这群人在秋叶原的全新的“FANX”办公区碰了个面,恩,也仅仅只是碰了一个面而已。
就是大家围在一起聊聊天,喝喝茶什么的,谈谈新的项目。
一个新团队,想要开启一个新的项目并没有想象中那么简单,
更不是领头老大,大脑一热一声令下就可以开始的。
前期的众人的头脑风暴,以及企划案里想要达成的游戏效果,那些技术上能实现,那些有可能在经过研发后实现,那些完全是瞎丁日扯,都是需要时间去检验的。
甚至是最终要完成什么样的一个游戏,这些最基础的东西,“FANX”都还没有搞定。
因此上杉宗秀在简短的聊天之后,就将自己准备的企划原案复印了一下,又准备了一大堆关于FATE的资历,将这些东西分发了下去。
进入正式的开发之前,上杉宗秀需要大家理解他想要完成一个怎样的游戏。
而在熟悉过程中,游戏的具体开发上,上杉宗秀只交代了美术组,让她们根据FATE的动画,开始进行游戏人物原画的设定,以及企划案里出场角色的模型搭建。