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隨着時間的變化,TSUAYA的遊戲採購管理部門最先感受到了時光遊戲平臺帶來的變化,以前對他們求爹爹告奶奶想要在TSUAYA店裏鋪貨的PC中小廠家,不知道是喫了什麼藥,現在的態度完全轉變了,對他們的態度是愛答不理。
偶爾幾個願意搭理的廠家,提出的上架分成也是低的讓人發笑,在這樣的情況下,TSUAYA的遊戲採購管理部門自然是不可能再採購這些遊戲了。
由此,在今年的10月份,TSUAYA的遊戲連鎖店居然出現了空櫃的情況,這一情況被當時突發奇想帶着孫子去巡店的TSUAYA社長,飯沼秀明給撞了個正着。
紙顯然已經包不住火了。
當月,TSUAYA的PC遊戲銷量出現了10年以來的第一次大幅度下滑,雖然說還有數量更加龐大的主角遊戲銷售在前面頂着,讓TSUAYA整體的財報不至於那麼難看。
但,PC陣地的失手已經給整個TSUAYA敲響了警鐘,在這之後,當索妮開始測試主機平臺的數字商城的時候,TSUAYA更是在第一時間就驚醒了過來。
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三天前,日本財經報在網絡上發表了一篇名爲《2016日本遊戲市場Q4季度報告》的文章。
這個系列文章的起源,是日本財經報在12年前採訪索妮剛剛上任的新總裁,平井姨夫而準備的一次特刊,在那個特刊裏分析了一波當年的日本遊戲市場。
文章一經發出,反響非常的熱烈,無論是湊熱鬧的普通玩家,還是看門道的遊戲從業者,對於這片報道都十分的讚賞,從那時起,此後每一年日本財經報都會梳理一份日本遊戲市場報告,到了前年,這個年度報告又更改爲了季度報告,從一年一發,變爲了一年4發。