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已经从事多年游戏制作的寺沢润,在确认DEMO验收合格之后,居然也出现了一丝丝激动的情绪,这意味着FANX工作室在成立一个月之后,终于要开始进行FATE端游的开发了。
附近围观的人群也很激动,接到上杉宗秀指示的他们很快就分散开来,开始通知自己的小伙伴,随后拿着纸笔,跑去了会议室。
-----十分钟后-----
宽大的会议室里,满满当当的坐了大约60多个人,这些人基本上都是ANX挖过来的老人了,每个人至少都拥有2年以上的工作经验,在其他工作室那都是骨干精英一般的人物。
能够将这群人给糅合在一起,让他们一起开发新的游戏,只能说有钱真的是可以为所欲为,当然了,这60人并非FANX工作室的全部工作人员。
在会议室外还有大约60多个从社会上招募的员工,这里面有30人是从时光游戏调过来的,由于会议室人容量问题,他们只能在会议之后通过ppt,以及录像来得知会议的内容了。
从这个人员配备来说,FANX项目组也确实达到3A级别入门的水平,虽然还比不上土豆,索妮,日星,那些大厂动不动就500多600多的开发团队,但是在日本,FANX单纯从纸面上的实力来看的话,那也是数一数二的了。
人员到齐之后,上杉宗秀让FANX的员工将刚刚复印出来的资料给发了下去,整理了一下电脑和投影仪的连接线,确认一切OK之后,上杉宗秀拿起了激光笔,站到了投影屏幕的前方。
不用多说什么,都是职场的老手了,上杉宗秀往哪里一站,整个会议室的音量里面往下滑了好几个点。
轻咳一声之后上杉宗秀开始了本次的会议。