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由於是開放式的地圖,玩家完全可以一直隱藏英靈,將自己化身爲路人混在城市裏,也可以找個草叢躲起來[感覺好熟悉],全程觀戰,然後等其他玩家打的差不多了,英靈也都受傷之後,再出來收拾殘局,更絕一點的,還可以等到只剩最後兩個人的時候再出來,三個令咒一放,直接秒掉對面殘血的英靈。
途中要是遇到其他玩家的偵查魔法[半個令咒可釋放],就找個適合逃跑的位置躲起來,敵人來了,那就跑,反正就一個字,不到第三階段[剩下兩個人],堅決不交戰。
作爲一種另類的打法和戰術,在最終決戰前隱藏自己,保存實力,獲得勝利其實一種低投入高回報的事情。
前世上杉宗秀自己就是一個非常合格的“LYB”,玩FPS遊戲從來只蹲牆角,或者門邊,他打死的敵人從來都是背對着上杉宗秀的,喫雞隻跳野區,收集完大概的裝備就去圈裏伏地,圈不動人不動,爬到決賽,直接拼藥。
讓上杉宗秀自己來玩他之前企劃之中的FATE端遊,也會選擇一直隱藏自己,做一個漁翁,所以在做完了企劃之後,上杉宗秀立馬就意識到這個第二階段的企劃節奏可能有問題。
由於英靈不可回血的設定,以及令咒的稀缺性,玩家們在前期的對戰裏肯定是畏畏縮縮,放不開手腳的,最多試探性質的打兩下,然後對戰的雙方都會心照不宣的選擇撤退,這倒是很還原動畫,但,對於遊戲來說,這樣的情況會大大的增加遊戲時間。
玩家的遊戲體驗將會在無聊的躲貓貓裏耗費,最終變爲一場比誰更像NPC的比賽,更能躲貓貓的比賽,遊戲一回合的時間將會充斥着大量的垃圾時間。
再多的設定,再棒的創意,在這樣的節奏下,最終也是無用的,因此在和FANX工作室交流多人遊戲之前,也就是最終開發定稿之前,上杉宗秀對這款遊戲的多人系統打了一個大大的補丁。
這個補丁的終極目標,就是給與玩家壓力,加快遊戲進程,強迫或者誘導他們進行對戰,就像是喫雞裏面的毒圈一樣,當然了,在這款遊戲裏不可能出現毒圈這個設定,但是上杉宗秀要做的和毒圈所達成的目標是一致的。
要通過外力,讓玩家儘可能的多碰面,多交互。