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或者是学习崩崩系列,直接利用资金和开发优势,做出一个舰R的续作,那么现有舰碧的成功起码要被砍上一半以上,甚至可能根本就翻不起什么风浪。
即便是到了18年,舰R出续作的话,只要质量不差的话,依然可以靠着情怀将流失到舰碧手中的用户给夺回一部分,可惜啊可惜..
就像在这个世界,上杉宗秀只要自己不出昏招,保持现有舰娘GO的大版本更新节奏,那么在这个世界,就不可能有那个舰娘系游戏能超越过舰娘GO。
分析了这么大一堆的卡牌手游之后,上杉宗秀喝了一口茶水,清凉的绿茶下口之后,少年开始在键盘上敲敲打打,完善起了这款FATE手游的企划。
剧情之前已经说了,就不再提,相信由蘑菇老师执笔呈现出来的剧情,至少不会比前世差,剩下的,企划内容其实都是围绕如何构筑起玩家对于卡牌价值的认同感。
解决这个问题,首当其冲的便是立绘。
一款卡牌游戏立绘的好坏,会直接影响玩家最初对于卡牌价值的认同感,所以在这一点,上杉宗秀是不会吝啬金钱的。
无论是什么稀有度的英灵,都会请最好的画师来执笔,不怕你要价高,就怕你画不好,以金钱和时间来换质量,将整体游戏的立绘提高到一个夸张的境界。