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但是,IP游戏那么多,为什么他们活的最好呢,仔细想来这一类IP游戏,光靠IP也是不行的,还需要拥有相对独立的游戏玩法和游戏体系。
像是扶她GO,就是,fate的IP+全新剧情+完整的CV+还原的立绘,最终完成了卡牌价值体系的构架,而炉石则是靠着魔兽IP+玩法+数值,来构筑卡牌价值体系的。
那么只有IP没有玩法,或者拿一个IP直接抄玩法的又怎么样呢?
嗯,这也不是不行,短时间内也可以凭借着这一招捞上一笔快钱,但是也就仅此而已了,想想那些挂着火影,挂着海贼,挂着死神的所谓IP大作手游,有几个是活的长的?
除了IP以外,前世的天朝还有另外一种构筑卡牌价值系统的方式,那就是将某一方面做到极致,像是崩崩崩,和阳阴师,靠的就是极致的画面,和相对独特的玩法。
利用碾压级别的,高清建模,美术风格,场景,音乐,台词,配音,将游戏的质感做到真正接近主机品质之后,就可以抵消缺乏IP的不利,用自身强大的实力自创一个全新的IP出来。
在崩三出来之前,没有人能够想到手机上还能做出那样惊艳的二次元画面。
那栩栩如生的女武神,轻轻一点屏幕,娇羞的互动,扭捏的身体,曾是多少人下定决心入坑的瞬间,又有多少人是看了视频,看了宣传,因为崩崩崩那惊艳的画面才下载的游戏。
同样的道理,前世也有数不清的玩家是因为阳阴师那充满异域风格的美术风格,那精致的建模,那前期吸引人的剧情,华丽的CV,入的坑。
这就是将游戏某一方面,特别是美术方面做到极致,从而构筑起一个生动的世界,以此为核心来构筑一个经得起时间考验的卡牌价值体系。