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相比起IP换皮游戏来说,这一类游戏的模仿者就要少很多了,无他,因为想要做到这种等级,除了需要大量的经费以外,还需要一个强而有力的游戏制作组。
可能钱对于天朝某些大厂来说是无所谓的,但是研发能力嘛...
那,如果不想大量投入资金,又不想花钱买IP,研发团队的研发能力也一般,这样的公司做出来的游戏是不是就不能火了呢?
也不尽然
虽然没有IP,但是你可以蹭热点啊,比如说前世的窑子前线,舰碧,等等一系列拟人化养成手游都是蹭热点,蹭到的第一波关注之后火起来的。
蹭的是什么热点呢?自然是舰C带起来的拟人化了,在舰C准确的说是舰R火起来之后,天朝就开始涌现出了一大批拟人化的游戏。
究其原因,就是这类游戏研发成本相对较低,拥有一套现有的游戏玩法,和一套战斗程序逻辑,开发商只需要花钱请上一些画师,略微修改一下,就可以开张了。
低门槛带来的就是大量同质化的产品。
前世舰R正火的时候,这样的手游就如雨后春笋,每隔几天就要出一大堆,各种预约玩的飞起,一趟展会下来,10个二次元展台起码有5个是做拟人卡牌的,这里面是什么拟人都有,只有你想不到的,没有做不出来的,从一开始的王道的舰娘,到枪娘,坦克娘,战姬,剑姬,动物娘,魔物娘,古代人物萌娘,几乎是无所不有,但是最终沉淀下来的还是只有那几款游戏。
为何?