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还是那句简单的话,没有构筑起自己的卡牌价值体系。
那段时间跟风出的卡牌手游有很多共同的特点,一个就是立绘质量整体偏低,除了几个看板娘以外,大量低质量的立绘实在是很难让人产生认同感,其次就是战斗体系的完整照搬,偶有创意的,要么像是山海战姬,战场马尾,那样因为题材和上手难度等一系列原因导致战斗系统没有被接受,以至于整个游戏人气上不去以外。
要么就是只有预告,而没有做出来的游戏,或者说是做出来了,但是完成度却是低的可怜。
立绘不好看,战斗系统还是老一套,舰娘系的所谓剧情更是无从谈起,这样卡牌游戏怎么可能获得成功,相反,作为舰C,舰R之后的第三代舰系游戏,舰碧为什么火?
首先是经费相对充足,通过砸钱,砸出来的立绘,其次是美术资源上刻意为之的色+气感,让每一张舰娘的立绘都拥有让人社保的能力。
一套易于上手有一定程度创新的战斗系统,虽然最终这套战斗系统被大部分玩家吐槽十分幼稚。
但是这套战斗系统毕竟和舰R,舰C有着明显的区别,以及相对的可玩性。
舰碧出来的时间也很巧,正值舰系游戏的疲软期,如此种种,再辅以舰C,舰R培养出来的舰娘认同感,让舰碧的舰娘一出现就天生自带认同感。
[什么叫天生自带的认同感呢,为了解释这个东西,请允许我在这里插一个小插曲。
曾经有那么一段时间,天朝的页游很火,在那时候,有一款三国策略游戏,名字就不说了,总之是一款很普通的三国策略游戏。