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开服之后第一天某土豪进入了游戏,由于运营的宣发还行,所以游戏里的人气还不错,土豪一看玩的人挺多,而且武将的立绘也还行,于是就冲了几百准备微氪一下。
该土豪是一个诸葛亮的脑残粉,所以他氪金的目标很纯粹,就是想从酒馆里招到诸葛亮而已,结果几百块下去了,紫卡出了一堆,却没有看见诸葛亮,一气之下直接又氪了1万多,但是,一直到土豪的手都点软了,却还是没招到诸葛亮。
这下土豪真生气了,玩过网页游戏的都知道,当你氪金数目到一定程度时候,运营商会安排小姐姐专门打电话给你,告诉你她是你的专属客服,这个游戏也不例外,当客服妹妹打电话过去的时候,正巧是土豪最气的时候,于是乎他就问了。
“TMD,你就告诉我,花多少钱才能抽出诸葛亮”
客服小姐姐当时就楞了,因为这游戏的武将池子里根本TM的还没出诸葛亮,一番尴尬的对话之后,土豪愤怒的挂断了电话。
事情发生之后,运营的立马就找到了开发,开发人员就知道之后,立刻回拨了电话,告知土豪他们出了一个新的活动,晚上10点上线,充值1万就可以领诸葛亮。
于是乎,当天晚上,开发组放下了一切的手头事物,为的就是做一个新的活动系统,将一个月之后游戏玩法里的诸葛亮给硬生生提前放到了游戏之中....
这就是天生自带的认同感,不需要什么,单单一个名字,就可以调动起玩家的认同感,这也是为何三国游戏,三国手游那么多的原因,因为这一类手游在构筑卡牌价值体系的时候一出生就有很大的优势。]
总结一下,舰碧的成功其很大一部分原因在于舰R的沉默于不作为,它成功的利用精美的立绘,将原本舰C,舰R构筑起来的舰娘卡牌价值体系给借用了过来。
换句话说,我们做一个假设,如果舰R或者舰C的制作组在当初火了之后,资金充足的情况下,立刻扩充团队,将精力和资源放在游戏本身质量的提升,放在大版本改革上来。