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更何况,按照上杉宗秀的企划,制作FATE手游的制作组还需要根据英灵等级的提升和满破做一系列的高清3D建模,以及配套在战斗之中使用的技能特效。
这还没完,除了人物以外,制作组还需要结合蘑菇老师给出的游戏剧情,做大量的场景建模,考虑到每一个的特异点的背后都是一个全新的世界,其背景的可重复使用度不会太高,也就是说每一章节都要构筑一套有可能风格完全不一样的场景体系,说实话,工作量很大。
第二百八十章 唯一解?
除了上面说的那些问题之外。
还有游戏底层系统框架的搭建,抽卡系统,与英灵的交互系统,游戏UI视觉交互系统[插一句:崩崩崩的开场进入游戏的交互简直太神了],社交模块,联机系统,以及战斗框架的搭建,英灵数值策划,活动策划,后续运营准备等等。
这一系列的工作量很明显已经是现目前正在制作FATE手游的制作组也就是诗羽工作室完全不能搞定的事情。
别的不说,就说人物的二次元3D建模吧,整个诗羽工作室包括上杉宗秀在内,没有一个人敢说自己会的,难道让英梨梨,椎名真白,上井草美咲,五更琉璃现在去学???
算了吧,先不说学习成本的事情,就算学会了,估计一时半会也达不到上杉宗秀说的极致画面,就算达到了,那么多的英灵,每一个英灵还要有几套模型,就工作量而言,对于诗羽工作室而言实在是太夸张了。
因此,很明显的更改企划之后的FATE手游,已经超出了现有诗羽工作室的游戏制作能力了,也就是说,要换一个工作室来接手新FATE手游的制作。
那么在去掉了诗羽工作室这个选项以外,上杉宗秀还可以选那些工作室呢?