月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
而一款成功的IP带来的远远不止是游戏本身的收益,周边产品,手办,玩具,画集,原声碟等等等,都是低投入高回报的副业。
有了粉丝基础,还可以利用IP做出更多的衍生IP,像是改编电影[比如生化危机的电影,每一部质量都不咋地却又能赚钱,试想一下如果侠盗5出个电影,只要不是完全的渣作,是一定能赚钱的。],还有动画,漫画,甚至于降维打击靠着IP做手游也能够相对轻松的获得成功。
第二百八十二章 美术资源小组
不仅如此,一款成功的3A级大作,还还可以轻松获得一个稳定的用户群,只要你想,你完全靠着一个IP推出十几部续作,只要你的招牌还在,就可以不断的在玩家身上捞钱,一捞捞十几年,什么时候你捞累了不想出了,玩家还会想念你,心心念念的劝你赶快出新作。
当然,以上说的一切都是建立在制作出一款成功3A游戏的基础之上可获得的收益,而成功的3A大作的基础则是基于游戏本身的高质量。
那么对于现一年后的时光游戏来说,它有没有能力去尝试制作一款高质量的3A大作呢,对于这个问题,上杉宗秀的回答是肯定的。
一年之后时候时光游戏是有能力,有基础可以做出一款3A游戏的,而且有了《终末旅途》的打底,对于世界上其他国家的玩家来说,时光游戏也并不陌生。
宣发费用和宣发渠道在经过了去年的圣诞特惠之后也已经差不多被上杉宗秀摸透了。
也就是说,只要这款3A游戏的游戏质量能够得到保障,成功的概率还是很大的,而一旦这款游戏取得了成功,那么,对于整个时光游戏来说就是如同飞升一般的跨越,甚至对于时光游戏平台来说,也是一个跨越。
凭借着游戏的成功,时光游戏不但能够收割大量的现金流,还可以拔高时光游戏整体的形象,提升时光游戏的口碑,树立起一杆王旗。