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嗯,上杉宗秀看着笔下的字迹点了点头。
似乎这些东西,好像可以糅合在一起...
只需要将原计划于2017年和武藏野动画一起组建的二次元游戏动画渲染工作室的规模放大,从现有的渠道和社会招募一批有经验的美工,再从公司内部抽调一些美工作为骨干,共同组成一个专注于构建FATE美术资源的小组。
如此一来,诗羽工作室的工作量就大大的降低了,只需要负责接收审核画师和美术资源小组生产出来的作品,将其糅合到游戏里就可以了。
这种方案既解决了FATE手游最大的开发问题,又充实了游戏动画渲染工作室的初期研发能力,上井草美咲完全可以一边和武藏野动画一起研究如何更好的渲染出二次元风格的模型,顺带还可以将这些研发成果让美工实际操作一番,看看真实的效果是怎么样的。
更妙的是,当这个工作室稳定之后,上杉宗秀便可以不计成本的招募大量的美工进入这个工作室,利用这个FATE手游的项目,不断的筛选出合适的人才为时光游戏各个工作室做人员补充,同时还可以为今后的3A级大作做准备。
只是这样做的话,对公司人员管理是一个很严峻的考验,有钱想招人是很简单的,但是招募之后如何管理却是一门非常高深的学问。
按照上杉宗秀现在的脑洞,这个美术资源工作室到后期会长期保持数百人同时工作的情况。
想要管理这么多人可不容易,至少上杉宗秀自己是管不了的,他也不知道怎么管。