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其道理很简单,在全球游戏市场上每年都会上架数千款游戏,普通玩家哪里有那么多的时间和精力,去一一寻找相关的资料来判断那些是好玩的游戏,那些是不好玩的游戏呢?
如果真的每一个游戏都需要我们自己去判定,那就真的是太麻烦了。
有需求就有供给,于是乎评测媒体,评测人便粉墨登场,他们利用文字,利用视频,用自己的时间来替玩家们做判断。
评测市场发展到现在,已经成了游戏圈里不可或缺的一环,甚至于很多游戏评测人的粉丝数量已经到了可以左右一款游戏销量的存在。
假如说,一款游戏做足了宣传,靠着预告片,吊起了玩家的胃口,上市之后大多数媒体,以及一些高端玩家都给出了不及格的评价,并且将游戏里的缺点全部暴露出来,玩家看到之后再想下手可能就要思考许久了吧。
与此相反,当大多数媒体都开始吹捧一款游戏的时候,就算游戏的质量只能算是中等偏上,但是在游戏销量上是绝对不会差的,如果再加上玩过游戏的玩家给出了良好的反馈。