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“而这次我要介绍的“求生之旅”,同样也是一款具有艺术风格的游戏,就我个人而言,我觉得这款游戏应该是所有俯视角游戏里面,对末世氛围刻画渲染的最好的游戏,这个风格和《终末》呈现出的那种空寂,那种绝望还不太一样。”

“相比终末性冷淡一般的灰白,求生之旅色彩运用上要更为大胆一些,无论是城市中大片出现的绿色藤蔓,还是野外紫色的辐射植物,又或者河流里散着荧光的鱼儿,单从视觉上来说求生要更加鲜活一点。”

“画面风格的差异来源于游戏的差异,虽然两者都是末世生存游戏,甚至两者还都是用的同一个世界观,但从本质上来说,求生之旅和终末仍然是完全不同的两个游戏。”

“终末是线性剧情游戏,背景设定在完全空寂的终末世界,虽然也是开放世界,但游戏的重点还是剧情,玩家需要跟着主角一步一步走下去,去感受主角感受的一切,去思考,去感慨,去欣赏,去品味那绝望而又空寂的世界。”

“而求生之旅则更像是一款主流的废土游戏,只不过这款游戏它没有主线剧情,目标也只是活下去而已。你可以在这里遇见各种各样的人,遇见各种各样的生物,机械,收集到足够丰富的物资,建立起自己的营地。”

“了解了这一点,我们就可以继续往下剖析求生之旅为什么火了。”

“我个人是很喜欢废土风格的游戏和电影的,相信这个世界上和我一样喜欢废土,喜欢末世的人也不少,否者灾难片也不至于单独成为电影的一个分支类别,世界上出名的废土游戏也是非常的多。”

“远的不说,去年才发售就的辐射捡垃圾4,不也火的一塌糊涂吗,那么,为什么我们喜欢废土,喜欢那些大灾难之后的世界呢?”

“归根结底,废土游戏就和灾难片一样,刺激的都是我们最核心的需求,也就是对死亡的恐惧,以及对未来文明终点的想象。”

“现代高度发达的文明在未来会变成什么样?很多人都曾经在吃饱了没事干的时候思考过这个问题,我也和他们一样想过这个问题。”

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