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“随着人类知识体系和工业技术的不断发展,我们维系整个文明的社会也更加的复杂,更加的精细,人与人的交互方式也变得多样起来,与此同时国与国之间的交流也一样,现代的外交远比古代君王之间的往来更为复杂。”
“如果一切按照正常逻辑运行,自然是没什么的,但,俗话说不怕一万就怕万一,一旦这其中某一个环节出现问题,随之而来的变是难以想象的大衰退,更可怖的是,随着技术的发展,人类手里已经握住了足以毁灭整个地球的武器,切尔诺贝利,以及福岛发生的惨剧,让人类对于废土有了更加深刻的想象,同时对于人类文明的未来也有了更多的担忧。”
“当人们看见,因为核泄漏而被摧毁的城市,想象着,行走在那断壁残垣之间,公路上半人高的杂草随风飘荡,汽车锈迹斑斑的外壳,游乐场里爬满青藤的过山车,空寂的世界,各种废弃的建筑,这一刻,我们的脚下不再是变成废墟的城市,而是整个人类文明的尸体和墓地。”
“在这样的环境下,每一个人在求生的同时,内心深处都会感受到一种悲凉,在探索世界的同时,也或多或少会去想要了解这个世界到底发生了什么,我们又可以为这具已经死去的文明做点什么,而废土游戏正是靠着这种感情来让玩家产生认同感的。”
“想要让玩家产生这样的情感,需要扎实的设定,各种支线剧情,以及世界细节的填充,在这方面求生之旅做的非常好,作为终末IP的第一款延伸作品,求生之旅在末世背景这一块并没有做过多的解释,而是直接将玩家投入到了游戏的世界里。”
“但,这并非是说求生之旅没有背景设定了,求生只是将这些设定和细节全部敲碎放在了游戏里,就像是一块大的拼图,需要玩家自己去探索,发掘,笔者就曾经在一处地下工厂的换衣间里找到了一张投影光盘,光盘内容应该是底层的某只起义军的宣传视频,通过这个视频我了解到了一点战争爆发的原因。”
“不过,战争爆发之后,为什么大家用的武器和背景年代相差那么远,拥有投影技术的底层反抗军,为什么还在使用一战二战时候的武器做战?如果这些武器是底层人民反抗时自己生产的武器,那么是不是说明在战争爆发的时候,人类的技术已经出现的断层?另外这些反抗军又是如何用这些武器对抗那些拿着激光武器的机器人的?”
“还有,这场战争是怎么变成现在这个样子的,毁灭世界的真的只有这次战争吗?未必,从游戏里的种种迹象表明,在这场战争之前还有更加严重的大灾难,以及那场灾难所引发的大型战争,换句话说说,我们了解到的战争,只不过是是那场大战的余波,只是游戏背景设定的冰山一角而已。”
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“说了那么多的设定,让我们把视线重新拉回到游戏里来,回到我们最初的问题上来,也就是求生之旅为什么火,这款游戏到底好玩在哪里,为什么让人爱不释手。”