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“要回答这个问题,就要说道这款游戏的制作人,也就是上杉宗秀对于生存,对于死亡,对于探索的理解了,我是无法想象一个这么年轻的制作人是怎么做到将这些东西思考透彻的。但是,在求生之旅这款游戏里,他确实将这三点做到了极致,”
“生存,死亡,探索,这三个点始终贯穿于游戏的各个阶段,各个细节。”
“游戏初期的最核心目标就是活下去,但,很显然游戏的制作人并不想让我们活的那么轻松,他为我们准备了无数的危险,以及陷阱,仿佛是在告诉我们,想要在末世生存下去是多么艰难的一件事。”
“求生之旅确实做到了,这一点从各大论坛的分享出来的无数种死法就可以很明显的看出来,像是,冻饿而死都是常态,解刨动物尸体暴露了血腥味,被强力怪物杀死的,遇到无良NPC被拐卖的,被野人抓起了烤熟了的,各种各样奇奇怪怪的死亡简直多到令人瞠目结舌。”
“根据官方的平均数据,玩家在游戏的初期也就是前10天的游戏死亡率高达56%,这个数据可谓触目惊心,但,奇怪的是,玩家对于这些放在其他游戏里的强力劝退死亡,却是很能接受,并没有因为游戏里的死亡而放弃这款游戏,反而是越玩越起劲,越玩越嗨。”
“难道说,求生之旅的粉丝都是抖M吗?”
“非也,非也。”
“之所以会出现这样的情况,是因为求生之旅的死亡和其他线性关卡类游戏的死亡是两个概念,它并不会带来太大的挫败感,相反在我这两天的游戏体验中,每一次角色死的时候,我的第一反应往往是后悔,因为几乎每一次死亡,都是死于自己大意和疏忽,没有提前准备好东西,没有仔细检查物品信息。”
“甚至我看了论坛里和NPC交易然后被杀死玩家的帖子,和那位楼主交流之后得知,在角色死亡之后,他才感觉那个NPC有些不对。首先,那NPC看起来就很穷,不像是有钱的样子,其次NPC说的话的逻辑其实很有问题...不过当时他没有在意那么多,也没想过NPC会骗人,所以才会有此一劫。”
“在问道是否会继续游戏的时候,那个玩家给了非常肯定的答案,并且表示经历过这次事件时候感觉求生之旅的世界更加真实了。”