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這也是爲什麼在遊戲中,特別是網絡遊戲中,除了日常獎勵以外,要儘可能少的放置一些沒什麼技術含量,反覆機械操作,堆積時間就能得到的東西。
一旦你設定了,那就等着玩家爆肝給你看吧,機械重複?這對於很多玩家,以及靠此爲生的工作室來說根本不是問題。
除此以外,玩家們的耐心和執着,還會用在一些奇奇怪怪的領域上,比如說,全世界玩家都非常熟悉的速通。
在遊戲正式發行之前,飛鷹工作室內部在跑流程的時候,也嘗試過速通,爲的是估算玩家們的最短遊玩時間,最終結果是這樣的。
假如說一個玩家,從創建角色開始,就完全無視遊戲裏的所有收集元素,和支線任務,跳過所有的過場動畫,只做主線,在這樣的情況下,從初章開始到終章通關時間,也就是完整版的通關時間大約在7個小時左右。
當然,這個過程基本上就沒什麼樂趣可言了,畢竟劇情全都跳過了,全程也就是跑啊跑啊跑,而且終末的精髓就是自由的探索嘛,所以完全的速通真的是一點樂趣也沒有。
不過嘛...僅僅在遊戲發售兩天後,就有玩家在有土鱉上公佈了全新周目主線通關的速通視頻,通過一些騷操作,卡BUG,跳劇情的方式,最終只用了4個小時,就跑完了全程,完成了通關..
這一視頻,很快就被四處轉發,原視頻的點擊量也是一個勁的往上攀,最高的時候甚至進了有土鱉遊戲區的搜索前10,視頻的評論區裏也全都是驚歎的語氣,翻譯成中文大概就是
“臥槽。這也行。”“666”“厲害了”
雖然說,包括上杉宗秀在內的開發組成員都不知道這些玩家到底圖個啥,但他們確實樂在其中,而且還有更多的玩家加入其中,準備挑戰這個4小時速通。