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所以,如果媒体在说完游戏之后,也可以鼓吹一下数字时代的到来嘛,让股民朋友再看看索妮的未来也是很光明的嘛。
除了数字版的高销量以外,和初章一样,北美玩家再一次证明了他们才是全世界游戏市场的重心,全美一共140万份的销量,占据了整个份额的38%,看起来终末的题材和人设,美国玩家还是很买账的。
这一点其实从各个国家的游戏论坛里也能看得出来,在欧美最大的游戏论坛NGF上,终末旅途的板块在《终末旅途-初章》发布之后就一直有着稳定的人气,而终章发售之后则是一路暴涨,成为了目前NGF论坛最有人气的板块,而且大有一座就是好几年的架势。
在欧洲市场,由于知识产权保护的原因,玩家们的正版意识都很强,也贡献了近100万套的销量,最后才是日本和其他地区,贡献了120万套左右的销量。
这个数字,不仅仅是时光游戏再一次创造了奇迹,对于整个RPG这个游戏类型来说,这也是一个奇迹,有日本媒体是这样叙述终末旅途大卖的新闻的。
“终末举起了日系RPG的再次崛起的大旗。”
虽然,终末旅途算不算是传统的日系RPG还另说,但,它确实是在日系RPG日暮西山的时候出现了。
作为曾经游戏领域的王者题材,完全正统的RPG游戏,无论是在那个国家,那个市场都已经很难生存下去了。
最近几年,所谓日式RPG,也就女神异闻5可以出来扛扛旗,但就算是最具传统日式RPG风格的女神异闻5,也是靠着充满时髦和青春气息的游戏艺术风格的包装,以及大量的革新玩法,才获得了成功。
那么,为什么有女神异闻5的出现,大家还是不看好日式或者说传统的RPG游戏呢?也没有人去喊女神5吹响了日式RPG的复苏旗号呢?