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由于IPX在各个方面都和前代产品有一定的差距,无论是屏幕,还是配置,还是什么,变化有很多,因此苹果希望能够在开发者大会上让,一些和苹果有着合作协议的APP开发着能够提前适配IPX。
此外有了一块超高屏占比的屏幕之后,苹果也希望能够在发布会的时候,能够通过某个游戏来展示一下新IP在硬件性能以及屏幕上的更新。
其他的APP适配都好说,唯独要用那个游戏来展示硬件,却让苹果犯了难,选来选去,却始终没有选出一个合适的,能够震撼人心的游戏。
所以苹果才想要邀请时光游戏加入到他们的开发者阵营中去,而这个提议的来源,就在于时光游戏终末旅途的大卖,以及一些小道消息说时光游戏正在准备一个百人以上的团队打造一个高画质的手游,最后还有一个原因就是上杉宗秀对于手机游戏的看法。
在这之前上杉宗秀不止一次在公开场合的发言,或者是在某些采访之中谈到关于手机游戏的未来,他认为现在市面上大火的休闲游戏虽然让越来越多的人加入到“游戏玩家”这个群体中,也让一些有创意的小公司获得了爆发性的收益的可能,但是,这个状态是不会持久的。
现目前的手机游戏都太过休闲了,上杉宗秀认为,按照现有的手机硬件,已经完全可以承载更加大型,画面更加精美的游戏了,只需要一款大制作手游的爆发,就能彻底点燃这个市场,今后的玩家可能不一定回去买专业的游戏设备,家用主机,掌机,高配置的游戏电脑。
更多的人会通过人手一部甚至数部的手机,去进行游戏体验,而随着手机硬件的发展,他们也能够通过手机获得接近游戏主机的回馈。
这一系列的看法,非常符合鲍威尔的理念,因此,在打听到时光游戏内部正在准备开发一款大型的,以画面为主的手机游戏之后,鲍威尔就主动找到了上杉宗秀。
当某一个游戏公司准备展开一个大项目的时候,往往是非常明显的,招聘,挖人,初期的宣传,等等等等,这些信息只要稍微一打听,是瞒不住游戏业能的人的。
所以当鲍威尔问道上杉宗秀是否在开发一款大型手游的时候,上杉宗秀并未感到太大的意外,甚至在出发前,他和土间大平就想过苹果公司对他们感兴趣的点可能就是这个。