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从旧金山回到日本的第二天,上杉宗秀便召集所有工作室的负责人,以及研发管理层人员一起开了个视频会议,验收近段时间的工作内容。
随后又在家里和土间大平一起制定了一个关于4月份,收购武藏野动画工作室的具体时间计划表,以及美术工作组的成立进度规划。
忙完了这些东西,上杉宗秀就回到了2楼的书屋,窝在暖炉桌里,开始为今年下半年要在苹果上发表的几款手游写策划案。
顺带一提,这些手游的企划虽然还是上杉宗秀自己写,但这一次上杉宗秀不会再像以前写企划那样详细,更多只是写出思路,搭建一下框架,至于说游戏里具体的一些规则,数值,公式这些内容,上杉宗秀准备交给手底下的人去完善,锻炼一下他们的能力。
当然,等这些小组完善了企划之后他还是要验收一遍的。
第三百一十六章 新手游企划一
以现在时光游戏的这个体量,再次进入手机游戏市场,那就肯定不是一部一部地做,在这个时间节点上,无论是旅途工作室,还是飞鹰工作室,开发压力都很小,因此这次时光游戏加入手游战局,动作相对就要大一些了。
这次上杉宗秀一共丢出去了四款新的企划游戏,加上在今年之前早已企划中的FATE手游,以及舰娘GO的移植手游,目前时光游戏正式立项,在今年就要发的手游就已经有6款了。
这其中,FATE手游自然不必再说什么,作为时光游戏整个2017年最重要的企划之一,其整个开发流程已经基本确定了,只需要4月份完成整个美术组的搭建之后就可以动工了。
而舰娘GO的移植计划,也在今年3月份左右的时候正式启动了,深海工作室在上一次大版本更新之后就已经将精力转移到了这个上面。