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不過這個視頻仍然沒有解答玩家對於街道或者說是背景的疑惑,鏡頭跟隨者Saber來到這條的商業街之後,很快便定住了,音樂開始變得沉悶,Saber緊了緊手中的劍,腳步逐漸放緩。
她皺着眉頭,左右掃視了一下,鏡頭也跟着掃過了整條商業街的門店,放眼過去,所有的店都是空蕩蕩的,沒有一個人,只有孤零零的商品。
幾秒之後,音樂一個驟停,只剩下雨聲,似乎是感受到了什麼,Saber抬頭看向商業街的盡頭的黑夜,鏡頭也跟着猛的一個拉伸...
就在所有人都以爲要發生點什麼的時候,卻什麼也沒發生,Saber就這樣站着雨中,湛藍的雙眼看着遠方的漆黑一動不動,任由雨水打在身上。
安靜的畫面,淅淅瀝瀝的雨聲,時間彷彿停滯。
鏡頭開始用特寫的方式抓取這幅名爲“雨中女神”的畫面。
晶瑩的水珠貼在女孩白皙的肌膚上不斷的滑落,雨水沿着盔甲的紋路匯聚而落,沾溼的盔甲產生了倒影,映射出街道兩旁商店裏透出來的燈光,鏡頭再往下拉,整個畫面聚焦在了女孩手中的無形的劍上,劍雖然無形,但雨滴落在劍身,又被劍身的氣芒所驅逐,由此而來的一系列水霧粒子反應,讓女孩的劍在雨中產生了獨特的特效,那種水粒子的特效在特寫鏡頭下看起來非常之震撼。
整個特寫鏡頭持續了大約10秒鐘的時間,鏡頭其實對宣傳片的劇情並沒有任何推動左右,最多最多就是渲染一下暴風雨前的寧靜。
製作組和上杉宗秀放出這個鏡頭單純的就是想要炫一下畫面而已,這個雨水和水霧的效果是時光遊戲引擎研究室的第一個完成特效,雖然,雖然想要實現宣傳畫面中的這種效果,至少得要一張現目前頂級的顯卡,但畢竟還是做出來不是。
而且優化問題是可以通過時間來解決的,實在解決不了還可以縮水,所以當FANX和時光遊戲引擎研究室完成了這一效果演出之後,上杉宗秀立馬拍板決定要利用這個機會向玩家和同行們炫一下這個引擎對於水和風的效果演出,同時也是爲了增加之後這個視頻的討論熱度。