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就拿时光游戏自己的《终末旅途》来说吧,今年3月,《终末旅途》初章的PC版本,和PF4版的终末-终章本几乎同时发售,到现在为止,5个月的时间过去了,PF4版本的终章与合集版累计销量大约在800万套左右,而《终末旅途》初章的PC版本销量则是只有PF4版本的三分之一不到,也就是200万份左右。
但是,这200万份PC版给时光游戏带来的收入,却和PF4版本上800万的销量相差不大,究其原因就是因为PF4版的游戏销量虽然高,但是再刨除了光盘刻录费,包装费,物流费,店面的广告布置费,人员成本,以及索妮要抽成的费用以外,时光游戏真正能拿到手的其实并不多。
像时光游戏能感受到的,其他厂家也能感受到,因此大量的厂商才会投入到数字平台上来,有能量的大佬自己做平台,没那个闲工夫的就选一个平台,虽然选一个平台要交一定的抽成,但这个抽成和实体版的成本比起来简直是可以忽略不计。
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连续的两场展会结束了。
上杉宗秀也总算是可以回家休息一会了,不过在休息之前,他还需要在公司里呆上几天,对现有的项目进行一些梳理,和进度的确认。
一个熟悉的夜。
时光游戏大楼附近的马路已经安静了下来。
就算东京是个不夜城,但,很显然,不夜这两个字在这片以写字楼为主的地方有着另一层含义。
十一点半