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实际上大部分玩家对于求生之旅的大逃杀模式还是很有兴趣的,而且大部分反应也是很正面的,各种视频UP主,和媒体们也对这款MOD展现出来的新奇玩法很感兴趣,甚至在那段时间,求生之旅的销量也是有一定程度的拉升的。
但根据活跃度来看,以及在线人数来看,在经历了最初的大火大热之后,整个大逃杀MOD的人气就在飞速的下降,将后台数据拉扯出来之后,就可以看到绝大部分玩家的游戏数据都在10到20之间,也就是说这些玩家在匹配游玩了10几把之后,体验完了游戏玩法之后,就再也没有启动过这个MOD了。
那么这就说明,在玩法足够吸引人的情况下,一定有什么其他的东西降低了游戏的可玩度,让玩家们失去了开启下一局的动力。
好
在有了这个念头之后,上杉宗秀便发动了飞鹰工作室的所有人一起收集起了情报,短短几天的时间里,她们寻访各大游戏论坛,各种网站对于大逃杀MOD评论,又花费经历给现在还在活跃状态,以及之前玩过但弃坑了的求生之旅大逃杀MOD玩家发去了问卷调查。
把这些数据都收集起来之后,通过AI的识别筛选,上衫宗修归结出了几个重要的原因。
首先,最大的问题不是别的,而是求生之路本身的原因。
这是一个俯视角的2D游戏,而俯视角其实是不太适合做大逃杀游戏的,更别说还是一款无法旋转镜头的2D游戏了。
在这种视角下,大逃杀游戏里最刺激的元素,发现与被发现,猎手与猎物的关系就被大大的降低了,换句话说,俯视角的大逃杀里视野这一属性被大大的缩减,甚至可以说没有。
两人只要相遇,那么在你发现敌人的同时敌人也就发现你了,完全不需要警惕远方会不会有狙击手,也不需要警惕前方是否有埋伏,因为这些东西在求生之旅的大逃杀中都不存在。