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这样一来,游戏就完全没有所谓的策略可言,一切的一切又回到了操作,回到了装备上来了,这就像是前世网游里的土豪根本不怕被人阴,因为距离的影响,你想打我,那我就一定能够打到你。
像前世吃鸡那样,在千里之外干掉敌人,在这里是不可能发生的,这其实就是视野的缺失,同时这也是为什么在前世,那么多跟风推出的俯视角吃鸡类游戏最后都GG了的原因。
要知道吃鸡之中最让人津津乐道的就是的策略性,以及随时随地有可能出现的战斗的刺激感,在这片看似空旷的战场上,其实在任何时间,任何地点,发生的任何事件,都有可能引来未知的敌人。
就算四周无人,奔跑在原野上,公路上的时候你也得提心吊胆,如果这个时候一声枪响,那种刺激,是无与伦比的,作为猎物的你心惊胆战。
但同时你还是一名猎手,开镜,瞄准,射击,杀人于千里之外,是多么爽快的事情。
可,这些东西俯视角吃鸡游戏,是无法提供。
由于俯视角的定位,在求生之旅的吃鸡模式中,每一次战斗都是可控的,都是重复的,敌人会出现的方向无非就是上下左右,出现的距离也都是固定的,在这样的情况下,遇敌的刺激感遍大幅度下降了。
除了视角原因以外,还有一个问题也被很多玩家吐槽
那就是在求生之旅的大逃杀中并没有跳伞模式,当然,这个世界的玩家也不知道跳伞这个东西,所以他们抱怨的点其实就是游戏开局的随机性,大家随机出生太不公平了,落到好地方的人优势太大了。