月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
再比如,现在泉此方角色背着的RPG,以及地图里刷新的火箭炮,这些的弹药出速度是被大幅度的削减过的,现实中一发RPG的初始速度大概在300米/秒左右,而在《终末大逃杀》里,这个数值被削到90,基本上这就是游戏中飞行速度最慢的远程攻击武器了。
甚至比游戏中出现的古典弓弩的100米/秒还慢,在加上《终末大逃杀》里所有的武器弹药出膛之后都有速度衰减,所以在游戏之中,经常可以看见功楼的玩家一发火箭弹打出去,紧接着就是一条烟带,从地面慢慢的打在建筑上,随后一个爆炸,那种感觉相当的好。
对了,这条烟带,也是游戏制作组特意设定出来的,为的就是想守楼的人,万一没被炸死可以很容易辨别攻击者来自于哪个坐标。
如此攻守交换的速度更快,节奏更强,也会更刺激一些。
其他种类的武器也有类似的平衡特性,就像是游戏中最强武器,镭射步枪,和激光武器,镭射武器威力很大,基本上是一碰就死,但是有效射程比较低,超过200米之后威力就会快速衰减。
激光武器完全没有后坐力,但是威力一般,而且受天气影响比较严重,天气晴朗的时候激光武器的精度和威力都会提高,但是当天气切换到雨天,或者雾天的时候,这武器基本上就费了,而且激光武器对于烟雾弹,也是毫无办法。
其他的高能携带武器也都有各种各样的平衡,由于引入了场景破坏系统,手榴弹,类似C4的炸药,地雷,诡雷,跟踪炸弹,等等高爆炸的武器作用就很强力了。
所以在游戏之中,这些可携带武器重量的设定的比较高,就算是背上三级背包,一个人如果大量携带这些武器,那么他的步枪子+弹就带不来多少了。
当然,如果是小队吃鸡,也可以专门分一个人来装这些弹药,做一个掷弹兵。
如此种种,这些都是为了游戏平衡性的考虑做出的修改。