月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
正式上架之前,整个时光游戏的运营部门就已经料到FATE-GO有可能会出现爆发性的人气增长,进入游戏的玩家也很有可能相当的多,为此他们还准备了一整套的 应对方案。
但谁也没想到,这还不到中午呢,涌入服务器的玩家就已经超过了10万...时光游戏的运营部门,以及崩巴负责的服务器部门不得不提前好几个小时开始进入紧绷的状态,以应对接下来有可能发生的一切意外。
下午1点,北美片区已经到了凌晨,可是数据监控反应这些美国啊宅并没有乖乖睡觉,登陆人数不减反增,紧接着东亚玩家的第一波高峰期也正式来临。
中午课间午休的学生,刚刚起床的宅男,劳作了一个上午好不容易有点吃饭时间的上班族,他们都不约而同的翻开了自己的手机。
FATE的粉丝,他们早就已经下好游戏的他们立马就涌入了服务器,而那些边缘玩家也随着FATE-GO最初的口碑,以及各大应用商店排行第一的架势,抱着试一试的心态点开了下载。
到这个时候,其实整个游戏的服务器就已经进入到了一个非常极限的情况了,登陆人数已经到达了一开始运营团队所能想到的极限数值,如果就这样什么都不干,那么很有可能在下一秒,他们即将面临的就是服务器的全面崩溃。
于是乎,为了不让服务器变成烤土豆,运营组的人将原定于晚上才启动的应急预案提前启动了,这应急预案的第一步就是关掉了游戏英灵殿的和英灵对话系统,就如同舰娘GO的提督室一样,FATE-GO的英灵殿里也一样可以和各个英灵进行聊天,对话,了解英灵的过去,同时也可以更加真实的了解英灵的性格。
但这套系统是非常吃服务器资源的,于是乎为了减轻服务器的数据交流压力,应急预案的第一步就是将这个系统给关掉,紧接着随着下载完,进入游戏的玩家越来越多,运营组又依次关掉了世界聊天频道,以及好友添加的功能,到最后甚至关掉了10连召唤的系统,来降低那些疯狂氪金玩家引起的巨大数据流。
这一系列的操作让《FATE-GO》服务器的数据承载量降到了最低,也让这近60万玩家同时在线成为了可能,代价嘛就是玩家在这个时候点击这些功能的话就只会弹出一个。
“当前网络负荷过高,功能未开放的”的提示