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同时,那些已经氪金的玩家也只能一次一次的画符来解锁新的英灵了...
好在,应急预案关掉的内容其实大部分都是游戏后期的内容,在游戏开服的第一天,大多数玩家还沉迷于剧情,沉迷于关卡,沉迷于收集材料做礼装,沉迷于收集金币召唤英灵。
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就在FATE-GO的玩家肝的正开心的时候,上杉宗秀的直播间里已经在直播另外一款和FATE-GO几乎同时上线的游戏...《英雄战歌》....
同样是手游,但晚上10点开始上架的《英雄战歌》,人气和FATE-GO的人气相差可就太远了。
即便是《英雄战歌》在今天正式上架之前已经连续发了好几部高质量的英雄CG动画之后,也依然处于一个“不温不火”的状态。
当然了..这个“不温不火”是和拥有超级IP的FATE-GO做对比的。
如果单从一款独立创新的全新游戏来看,《英雄战歌》在正式公布宣传仅仅3个月之后就能拥有全球近百万人的预约,已经是一件相当恐怖的事情了。
要知道《英雄战歌》这款手游MOBA里的英雄可不像是是FATE-GO里那些英灵自带流量,自带粉丝,在这款游戏中的英雄几乎都是原创的角色。
其实在一开始的时候,上杉宗秀是有想过利用时光游戏其他相对火热的角色做成英雄直接放到《英雄战歌》里,来一个类似时光游戏嘉年华的MOBA游戏。