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那样做的好处有很多,一来是知名角色人气可以轻松拉动游戏的人气,二来这种时光游戏英雄大乱斗的方法也可以让英雄的技能设计变得相对简单,只需要根据此前角色的背景设定就可以做出相对应的技能设定。
但最终,上杉宗秀没有选择那条路,而是选择了一条更加困难的道路。
让制作组完全基于一个全新的背景设定,背景故事做英雄设定,这样虽然不能借用角色的人气,但从另一个方面来说,游戏可能达到的上限也会更高一些。
说白了,一款时光游戏全明星的MOBA游戏你做的再好,也只能吸引现有的时光游戏粉丝加入游戏,对于路人粉来说,那些在时光游戏粉丝里的高人气角色在他那里也许只是一个路人甲,这些路人玩家恐怕也很难融入到这款游戏中来。
如此一来游戏的上限也就被锁死了,强如暴雪爸爸,搞的风暴英雄也被这个上限锁的死死的,这也是为什么“风暴要火”总是一个梗。
风暴英雄里那些出自暴雪爸爸游戏的英雄角色,在更大范围内的游戏玩家眼里,说不定还不如英雄联萌中的原创英雄。
而且,MOBA游戏的玩家群体也不一定和你现有的游戏粉丝群体高度重合,如此种种,最终上杉宗秀选择了让制作组花费更多的精力,更多的时间,去制作一个全新的世界观,以及一系列的原创英雄。
当然了,在某种情况下借用一下现有的资源,搞一搞联动拉一波人气的手段上杉宗秀也是不会放过的,就比如《英雄战歌》开服前7天,只要连续签到就可以获得一个在英雄战歌里名为伊利斯的水神的皮肤,而皮肤的整体设计其实就是《舰娘-GO》中的空想。
第三百六十九章 新手四英雄
时间来到晚上,经过了一段时间的休息,上杉宗秀再次出现在了直播间里。