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最终,ANX和上杉宗秀的辛苦还是没白费,两个月下来《FATE-圣杯战场》的销量就到了两百万,如果不是因为ANX的游戏定价是按照超3A级别来定的话,可能这个销量还会更高一点,但不管怎么说,FTAE-圣杯战场和每一个破百万级别的3A大作一样,都在整个社会,或者至少是整个游戏圈里掀起了一股FATE圣杯战争的氛围。
如此FATE这个大IP算是在游戏圈里打出来了,随机同期上市的FATE-GO手游也借了这波风潮,凭借着手游高质量的素质,加上最终要的元素,免费无料,随时可以玩到的低门槛,所聚集的力量,不止比FATE-圣杯战争多,和前世的FATE-GO比起来也是要猛烈的多的。
仔细想想也很容易理解的,不管是核心玩家还是路人看客,在大家的理解中FATE-GO和FATE-圣杯战争都出自上杉宗秀之手。
而且FATE-GO和FATE-圣杯战争的玩法是完全不同的,甚至连游戏剧情也是截然不同的,FATE-圣杯战争的单人剧情是复刻的过往经典作品,而FATE-GO则是拥有一整套由蘑菇书写的全新剧情做背板。
那么,很明显的就会出现以下两种情况
玩过FATE-圣杯战场的玩家,自然会因为圣杯战场高质量的游戏体验下,再去尝试一款由同一制作人打造的另外一个,据说还是全新原创剧情的游戏。
而那些缺乏时间,缺乏金钱的玩家,在这场大风潮里也会去想要尝试一款,同样是上杉宗秀制作的,但是却不用花钱的免费游戏FATE-GO。
得益于低门槛,FATE-GO的注册人数增长速度是非常夸张的,而游戏本身的高质量又保证了这些因各种原因注册的玩家可以留下来..
仔细的体验这个别样的FATE世界。
第三百七十三章 月入百亿的传说