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那么这30多亿的月流水是怎么来的呢?为什么会出现这样的情况呢?
其实也很简单,一个是宣传力度,很显然在这个世界的FATE-GO的宣传显然比前世要更有力度一些,其次就是由于游戏本身和前世的FATE-GO相比,在继承了高水准的剧情之外,还拥有超高质量的人物模型,战场以及战斗系统,特别是人物模型这一块。
这又要回到之前曾经说过的卡片认同感,当英灵活灵活现的出行在手机屏幕里的时候,当SABER穿着婚纱,贞德穿着夏日水着。
玩家根本管不住自己的手。
再加上,第二个的月,月初的时候,上杉宗秀为了试探玩家的氪金意愿,搞了一个每日氪金首抽半价的常规活动...以及白色婚纱SABER LILY的入池。
最终呈现出来效果,确实是很惊人。
当30亿日元月流水这个数据出来之后,不只是游戏制作的从业人员,如此惊人的数字在媒体们添油加醋之后,世界上的玩家也都是议论纷纷,而这些讨论又在最终又反过来增添了不少FATE-GO的人气,吸引了很多路人玩家,或者是边缘玩家的加入。
从7月开始,每天玩家点开各大门户网站,甚至是上班族拿起手中的报纸,总能在最显眼的地方看到上杉宗秀和时光游戏的影子。
《月入百亿?上杉宗秀的传奇加冕从手游开始!》
《全新手游时代的开启者:上杉宗秀。》