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除了中国区以外,自从终末旅途上线之后,以及时光众筹成功帮助《神界:原罪》的开发商,Larian Studios工作PC端独占发行了神界:原罪2之后,逐渐的很多欧美开发者也开始注意到这个平台,在加上上杉宗秀安排的欧美洽谈小组。使得很多的欧美厂家也将自己的作品放在了时光游戏平台。
这一操作加上时光游戏和动视达成的合作协议,让时光游戏在欧美游戏圈也站稳了脚跟,最终靠着今年的终末大逃杀,和年货召唤在PC端口独占了一个月的大节奏。
时光游戏在欧美游戏圈的用户也是越来越多,如此多区域共同发展,最终,才达成了这个看起来巨夸张的1.8亿用户的数字。
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了解了两家公司的注册用户数据来源,可以很轻松的看出一个更加长远的趋势,那就是如果两家都不做出改变的情况下。
毫无疑问的,两者的用户数量差距,会被越拉越大,如果在参考一下两个平台不同的用户粘度...
11月份的时候,蒸汽工坊同时在线人数峰值是来到了它的历史峰值,在11月22日,感恩节活动折扣的时候,一共有接近600万人在同一时刻保持着同时在线。
不要奇怪,为什么1亿注册用户,只有600万同时在线,这一点可以参考三亿鼠标的梦想的注册人数和在线人数...当然,蒸汽工坊还不至于那么惨。