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不止是这些独占游戏,在今年这个数字市场的逐渐激活的高峰期,时光游戏又凭借着一波独占众筹游戏,和动视的合作,以及终末-大逃杀这个现象级的游戏在整个PC数字市场上来了一个超级大节奏。
如此种种,最终呈现的结果也是相当可怖的,截止到今年11月,时光游戏平台的注册人数则已经来到了1.82亿这个夸张且惊人的数字,从舰娘时代为300万平台用户欢呼,到现在不过3年的时间,时光游戏就完成了数十倍,上百倍的增长。
这里面固然有数字游戏市场整个大盘的爆发,但,作为本世界数字游戏特别是PC端数字游戏的推广者,上衫宗秀所付出的也不少,当让上杉宗秀的付出还是有回报的,作为市场的开发着,在很多玩家眼里,时光游戏平台已经约等于数字游戏平台的代名词了。
第三百八十一章 差距
1和1.8,看似不大的数字差,在加上亿为单位之后,就变为了一条如同美国大峡谷般的鸿沟,0.8瞬间就转换为了8千万的用户,这个差距可不算小。
而造成这个差距的原因就多种多样了,除了两家公司本身平台的功能,以及本身的交互设计,运营方式,以及各自推出的独占游戏拉动平台的效果有些不同以外。
最大的差别还是两个公司的全球化经营思路有关系。
这一点从双方的用户结构图便可以很明显的看出来,在蒸汽工坊目前拥有的这1亿用户里,大多数都是欧美玩家,其占比达到了夸张80%以上,这些人一部分是《CS-GO》《军团要塞》《刀塔2》带过来的老用户,另一部分则是被半条命3吸引过来的新玩家,同时还有很多是在数字游戏平台大热之后,在用户趋同的效应下,被自己的朋友拉入了蒸汽工坊的。
仅从这个数据来看,维尔福在欧美市场的运营简直是属于天秀级别的了,如果单从欧美市场来看的话,时光游戏甚至可能略输一筹。