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即便上杉宗秀的时光游戏平台出现的时间点早于蒸汽工坊,但由于最开始那段时间,时光游戏推出的游戏大多都是面向二次元,或者亚洲文化区域的游戏,像是舰娘GO啊,还有那一堆同人游戏,大多也都是亚洲,甚至是只面向二次元的游戏。
因此在欧美市场的开拓并不算成功,这种情况一直到后来时光游戏收购了飞鹰悦动,制作出了终末旅途,求生之旅,以及今年大热的终末大逃杀上市之后才有所好转。
所以,如果单纯从欧美市场来看,维尔福靠着G胖的人脉,以及他们主打的几款游戏,其实混的其实还不错的,但是~欧美市场是有天花板的,毕竟人口数量摆在哪里,这1亿多用户基本上就是蒸汽工坊能够做到的极限了。
在前世,缺乏竞争的情况下,维尔福不用多做什么,靠着丰富的游戏库,以及“打折”这一大杀器,可以轻而易举的进入世界上各个国家的市场。
但这个世界可不同,有了时光游戏的存在,如果维尔福还是和前世一样的话..不去想怎么样将蒸汽工坊推向全世界的路子,那么,估计G胖是永远达不到前世的那个高度了。
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与之正相反的,上杉宗秀的时光游戏虽然在前期没有打开欧美市场,但是平台却在亚洲站稳了脚跟,通过各种营销手段可以说是完全占领了亚洲市场。
从今年的数据来看,时光游戏的用户里有60%都来自亚洲区域。
在这些区域中,日本就不用说了,在日本时光游戏平台是具有绝对优势的,目前,基本上只要是日本的游戏厂商几乎都加入了时光游戏平台,他们也不得不加入。
因为随着舰娘-GO,求生之旅,终末大逃杀,蓝晶幻想,这几款的完全PC独占的游戏,其实是带动了很多日本玩家转移到了PC平台,其次对于很多厂商来说,想要将游戏买到全世界,唯一的方式也就只有时光游戏了。