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由于每个国家的时区,币值不同,所以这个定价和活动时间以及销售区域,都是有变化的,比如日区就是1111日元,美国就是11.11美元。
不同的币值就会造成游戏单价不同,活动力度也不同,因此为了防止玩家对活动价格的不平衡感,时光游戏在这场活动中并没有进行区域限制。
也就是说这是一个全世界玩家都可以参与活动,所以在活动正式开始之后,很多玩家在参加玩了自己的区域双11活动之后,熬夜,早起,定闹钟,挣扎着也要去参与其他国家的活动。
其中,美国区和欧元区的玩家是跨国参与活动最多的,毕竟谁让他们自己的区的币值这么高呢...除了一些3A大作,否则很多游戏本身卖价也就在10美元左右。
但,不管怎么说,这次活动还是很成功的,而且时光游戏在中国区为了这次活动还投入了相当夸张的广告费用,以及划分一个中国开发组的活动池,这个活动池,不在那11110的订单内,同时还在双11当天公布了一系列之前“龙吼”计划中的心游戏。
连续多次接地气的活动之后,最终导致在中国,几乎绝大部分玩家都听说过时光游戏平台,甚至有很大一部分人在时光游戏的超强中文化的影响下,一度认为时光游戏平台是中国的平台。
第三百八十二章 本地化
时光游戏是个中国公司?这个误解虽然看起来有点扯淡,其实也不是不能理解,从时光游戏在中国的市场宣传上来说,上杉宗秀引领的营销使得整个时光游戏平台本地化做的确实很到位。
就像是飘柔、海飞丝、潘婷,如果不是有心去了解谁能想得到这些居然都是美国宝洁公司的产品呢,还有已经被美国高盛收购了得双汇,荷兰联合利华收购的中华牙膏早等等,等等,从这些例子当中不难看出只要本地化到位,不出现大范围的负面新闻,用户其实是不会纠结他用的产品到底是那个国家的。
而且从另一个角度来看,时光游戏也未必不能说是一个中国公司,因为就骨子里而言时光游戏的创始人同时也是实际控制者的上杉宗秀始终是一个中国人,即便是在和霞之丘诗羽与英梨梨想恋之后,上杉宗秀也只是接受了这个魔幻的世界。