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总而言之,得益于上杉宗秀对中国市场的清醒认知,以及重心倾斜的投入,时光游戏在中国的发展是相当迅速的,整个时光游戏平台在中国经历了三次阶梯型成长。
第一次是舰娘GO造成的大量中国动漫迷得入住,第二次是英雄联萌助手上线,以及当年得第一次超级折扣引起的媒体风波以及中国玩家得补票风潮。
此后随着终末旅途以及求生之旅,以及一大批得3A,独立游戏的相继上线,时光游戏在中国进入了一段平稳增长期。
这最后一次大的爆发则是在今年的《终末-大逃杀》,这款游戏凭借着全新的玩法,以及高强度的刺激感,在全世界爆火之后
而很快这个热度就传到了中国,要知道中国玩家对于这种和人斗的游戏天然就有一种极高的热情,从远古时候的传奇-沙巴克攻城战到后面三亿鼠标垫的梦想,再到英雄联萌,甚至连MMRPG都在中国这片市场上做出了变化,衍生出了一大片“国战”游戏。
所以,吃鸡游戏前世才会在国区爆发如此高的人气,同时,在这个世界《终末-大逃杀》在国区的市场的发展也是让人瞠目结舌。
依托于此时光游戏在中国区的用户是飞速的增长,仅仅一年的时间,就从此前的1千万涨到了3000万..虽然这部分人就和最开始那批二次元用户把时光游戏当作舰娘GO启动期一样,把平台当作了大逃杀启动器。
但,只要上了船...那还能跑得远吗...
今年,时光游戏连续注资了几家中文游戏媒体之后,上杉宗秀相信在未来,时光游戏在整个中国市场还会快速的膨胀。
想想前世,蒸汽工坊几乎什么都不做就收获了近4000万的中国用户,那如今,拥有超强本地化的时光游戏中国区的未来简直不可限量,单区破亿注册什么的,根本不是梦,请不要跟中国比人数好吗……